Colisões Bounding Box
Bounding Box conhecido como bbox é uma técnica em que é feito o uso de retângulos para detectar colisões. Nos jogos 2D, essa técnica consiste em delimitar a área dos objetos do jogo através de retângulos, conhecido como retângulos de colisão. Existem dois tipos de bbox , o orientado e o alinhado aos eixos. O primeiro conhecido como obbox(Oriented Bounding Box) trata de colisões em que o objeto esteja rotacionado. Já o segundo tipo, conhecido como aabb(Axis-Aligned Bounding Box) trata de colisões em que o objeto não está rotacionado. Nesse artigo trataremos do aabb . A Imagem 1 mostra um cenário em que o jogador tenta coletar uma moeda. Imagem 1 criada através das imagens disponibilizadas por kenney , surt e por Tio Aimar . Acesso em 07/12/2017. Note a presença dos retângulos de colisão no personagem e nas três primeira moedas. Na maioria das vezes, um objeto com apenas um retângulo de colisão será suficiente, mas quando não for, poderá ser utilizado mais retângu...
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